2011-10-27 19:56
CJ君人
Namco在互不干涉的情况下合作
Capom的招牌格鬥遊戲《街頭霸王》系列和Namco的招牌《鐵拳》系列分別在各自的格鬥遊戲類型領域裡占著主導的地位。雖然一個款是2D格鬥遊戲,另一款是3D格鬥遊戲,看似不能形成比較,但是其實兩公司在整個街機市場上都是在相互競爭的。近日在Capcom官網上放出了一段對《街頭霸王對鐵拳》的製作人小野義德的採訪,採訪中小野談到了是什麼使得他們和Namco既保持對手關係又能進一步合作。[url=http://124.205.140.100/ImageCreater/Upload/d7a277ae-9d6c-4902-8432-432c50fb9c18/index.html]
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“我們會在要向外界宣傳遊戲內容之前取得聯繫,並分享一些資訊,除此之外的大多數情況下,我們相互並不分享很多的細節。”小野透露到:“當然我們會保留我們的想法和意見,但是都不同意對方在人物模型和運動資料上的設計。我們甚至不互相透露有哪些角色在遊戲中出現”
“這意思是說我們沒有必要互相干涉對方遊戲的製作,例如我們讓Namco來檢查我們系列裡的隆這個角色,我們勢必要做出調整,Namco也是如次。我們沒有必要相互干預彼此的工作,因為這會消弱我們每一方的個性。最終導致的結果就是‘Capcom的鐵拳’和‘Namco的街霸’了,這樣就南轅北轍了。”
小野接著說,雖然兩家公司在街機領域上是老對手,但是此次合作是有益於《街頭霸王》系列和《鐵拳》系列的品牌效益,沒有誰勝過誰的想法。
“這個專案的目的不是來比較兩個系列誰更好,畢竟不是一個領域的格鬥遊戲。我們的目的是建立未來10年的格鬥遊戲的基礎。對我來說,這個專案代表了我理想的合作形式。”
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