2011-12-1 00:56
CJ君人
要銷量不要深度!《最終幻想》或將每年一作
近日,國外某遊戲媒體公佈了《最終幻想》系列製作人北瀨佳範的一段訪談。北瀨在訪談中提到,《最終幻想13》的開發週期太長,未來Square Enix將縮短這類遊戲的開發時間,控制在一到兩年之內。《最終幻想13》則佔用了過多資金和過長的開發時間,最後銷量卻不盡如人意。 不過有趣的是隨後另一家媒體QJ發稿評論,北瀨佳範將日系RPG遊戲和歐美作品進行相比是極度錯誤的,雖然對《最終幻想》的粉絲來說可能作品越多、投入越大越好,但是和歐美遊戲的火爆程度比起來,日系RPG上的這種差異顯然不是照搬《刺客信條》就能獲得成功的。
評論中指出,《刺客信條》之類的歐美遊戲開發週期短,而遊戲流程也較短,這類遊戲投入力度大多在新引擎研發和改進遊戲模式上。而對《最終幻想》這樣的日系RPG來說,Square Enix想要照搬歐美遊戲,通過縮短開發流程並用商業手段吸引玩家關注的做法是否有效,還需要時間來驗證。《最終幻想13-2》的火速公佈和開發速度似乎就是一次嘗試。
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