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2011-12-14 02:43 CJ君人
白金作《節奏怪盜R:拿破崙的遺產》IGN前瞻

[align=center]3DS上的混合類型遊戲[/align][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111213154659595.jpg][img]http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201112/20111213154702836.jpg[/img][/url][align=left][table=500,none][tr][td=1,1,93][align=center][size=2]遊戲名稱:[/size][/align][/td][td=5,1][size=2][color=#0066cc]節奏怪盜R:拿破崙的遺產[/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,93][align=center][size=2]遊戲原名:[/size][/align][/td][td=5,1][size=2][color=black][align=center]Rhythm Theft[/align][/color][/size][/td][/tr][tr][td=1,1,93][align=center][size=2]對應平臺:[/size][/align][/td][td=1,1,64][align=center][size=2]3DS[/size][/align][/td][td=1,1,87][align=center][size=2]遊戲類型:[/size][/align][/td][td=1,1,88][align=center][size=2]ETC[/size][/align][/td][td=1,1,84][align=center][size=2]遊戲版本:[/size][/align][/td][td=1,1,72][align=center][size=2]美版[/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,93][align=center][size=2]發售日期:[/size][/align][/td][td=1,1,64][align=center][size=2]12一季度[/size][/align][/td][td=1,1,87][align=center][size=2]年齡限制:[/size][/align][/td][td=1,1,88][align=center][size=2]E10+[/size][/align][/td][td=1,1,84][align=center][size=2]遊戲人數:[/size][/align][/td][td=1,1,72][align=center][size=2]1[/size][/align][/td][/tr][tr][td=1,1,93][align=center][size=2]發行廠商:[/size][/align][/td][td=3,1,243][align=center][size=2]SEGA[/size][/align][/td][td=1,1,84][align=center][size=2]對應周邊:[/size][/align][/td][td=1,1,71][align=center][size=2][color=black]無[/color][/size][/align][/td][/tr][/table][font=微軟雅黑][size=4][/size][/font]
[/align]  在我第一次聽到《節奏怪盜R:拿破崙的遺產》這個名字的時候,我真的很想知道動作遊戲、節拍遊戲和冒險遊戲是如何融合到一起,從而才不令人覺得生硬和雜亂呢? 在東京電玩展上嘗試了一會本作的試玩之後,我不得不說:真的是太棒了。
  正如我們先前已經知道的情報一樣,《節奏怪盜R》的故事以少年拉爾夫和他的寵物狗乾酪火鍋一起尋找他失蹤的父親為主線。“我爸爸告訴我絕不偷別人的東西”,拉爾夫如是說,但是看起來因為形勢所逼,除了從一些著名的美術館和博物館中“獲取”一些線索,他別無選擇。遊戲開始,拉爾夫正在前往盧浮宮“借”一個古董手鐲。
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  從遊戲的開始,《節奏怪盜R》的畫面就震撼了我們。儘管畫面的風格非常簡潔,但是整個動畫非常的柔和與流暢,讓人感覺正在觀看互動式動畫。拉爾夫和乾酪火鍋的形象非常飽滿,而整個遊戲充滿巴黎風味的背景更是堪稱華麗。 跳舞的舞臺如開發人員所承諾的那樣——非常時髦,而音樂又很好的烘托了它們。
  劇情模式類似一個簡單的“點擊——移動”型冒險遊戲。 在3DS的上屏顯示了拉爾夫周圍地區的地圖,並且用虛線連接了他可以移動的區域。 下屏則以第一人稱視角顯示了當前區域的情況,玩家可以點擊自己感興趣的東西。在試玩版中這一部分主要還是與NPC交談獲取資訊,或是點擊環境獲得小徽章,小徽章其實就是遊戲中的錢。在某一個地方我點擊了一群鴿子,然後就被告知:學會了鴿子噪音技能,不過試玩中還沒有告訴我這些特殊技能有什麼作用。
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  當拉爾夫遇到障礙物的時候,遊戲會轉換成一款基於音樂的迷你遊戲。隨著我潛入盧浮宮,拉爾夫遭遇到了一些守衛,隨即便觸發了回避戰。隨著拉爾夫沖入了美術館內部,他可以使用一種特殊的偽裝技能:通過惟妙惟肖的模仿某些雕像的姿勢,化裝成雕像隱蔽自己。此時下屏會顯示四種不同的顏色來代表不同的姿勢,玩家必須根據音樂選擇正確的姿勢來逃跑。
  很遺憾,在這場回避戰結束之後,整個劇情模式的試玩就結束了,不過還有一些其他的節拍遊戲可以繼續嘗試。有兩種模式在先前的新聞中就已經透露:在屋頂上使用A和B鍵躲避POLICE,使用十字鍵和A鍵與敵人戰鬥。第三種則是使用觸控筆進行上下左右的滑動和畫圓操作。這些模式都非常有趣,都是非常典型的節拍類型遊戲,在上屏有說明告訴你何時該滑動何時該按鍵何時該畫圓。
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  我唯一遇到問題的地方就是試玩中最後一個模式,即隨著音樂旋轉或傾斜你的3DS。這次我根本無法作出正確的動作。可能是因為我轉動得過早或是動作過大;也有可能我練習得太少。在連續兩次嘗試失敗之後,我覺得自己在其他的試玩玩家面前太過尷尬,就停止了嘗試。
  除了這個小小的瑕疵,我覺得《節奏怪盜R》非常的有意思,我非常期待明年的正式版。
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