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2015-6-12 17:59 101media8888
身歷其境! 虛擬實境好誘人啊

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(圖/取自網路)

外型變得更加精簡,首次推出Touch的雙手手持控制器,藉此模擬使用者在虛擬實境中的「雙手」,並且可因應遊戲、應用內容轉化成手持武器或畫筆等進行互動。同時可以配合各使用者的眼距提供更精準的虛擬實境影像定位,讓使用者能更加身歷其境。


整體系統必須配合Windows PC運作使用,Oculus原本也有意打造Mac OS X與Linux平台版本,但礙於現階段發展計畫而暫時中止。至於硬體規格部分,則必須使用Nvidia GeForce GTX 970或AMD Radeon 290以上顯示卡規格,處理器效能至少要在Intel i5-4590規格以上,同時記憶體也至少要在8GB以上,其餘包含至少要佔用兩組USB 3.0連接埠、一組HDMI 1.3輸出,作業系統則必須使用Windows 7 SP1以上版本。


因此加上Oculus Rift本身售價,使用者至少必須花費1500美元(約台幣4萬5起跳)價格才能體驗虛擬實境。


微軟 HoloLens
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(圖/取自網路)

微軟所打造的HoloLens,主要應用還是在於擴增實境技術導入部分,因此使用者仍可保有與真實世界互動的視覺體驗,而非讓本身視覺沉浸在虛擬實境內。但就微軟方面說明,HoloLens其實還是能應用虛擬實境內容,同時相較現有虛擬實境技術產品仍須連接電腦主機提供虛擬視覺影像運算,HoloLens由於本身就是一組Windows 10主機,因此能以無線方式配戴使用,但目前電池運作時間依然未對外公布。


Google Cardboard
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(圖/取自網路)

Google在2014年開發者大會期間開放的Cardboard計畫,配合手機螢幕與專用App,並且透過紙板、透鏡等零件即可構成虛擬實境裝置,藉此營造低成本的虛擬實境體驗效果。同時,在今年開發者大會期間更進一步推出第二代設計,讓更多大尺寸Phablet機種與iPhone機種也能加入使用,本身設計也相比第一代機種改善操作相容與視角過窄等問題。
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雖提供低成本的虛擬實境使用體驗,但使用者仍僅能以「觀看」為主的使用模式進行操作,比較適合應用在內容觀看或教學使用,對於Google而言,這樣的設計也較容易讓虛擬實境應用快速在市場擴散。



【101創業大小事/整理報導】

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